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https://w.atwiki.jp/tails_battle/pages/28.html
次のレベルまでの計算式:442×自分のレベル×自分のレベル レベル 次のレベルまでの経験値 累計経験値 1 442 0 2 1768 442 3 3978 2210 4 7072 6188 5 11050 13260 6 15912 24310 7 21658 40222 8 28288 61880 9 35802 90168 10 44200 125970 11 53482 179452 12 63648 243100 13 74698 329732 14 86632 416364 15 99450 515814 16 113152 628966 17 127738 756704 18 143208 884442 19 159562 1044004 20 176800 1220804 21 194922 1415726 22 213928 1629654 23 233818 1863472 24 254592 2118064 25 276250 2394314 26 298792 2693106 27 322218 3015324 28 346528 3361852 29 371722 3733574 30 397800 4131374 31 424762 4556136 32 452608 5008744 33 481338 34 510952 35 572832 ここから先は課金者のみ 36 605098 37 638248 38 672282 39 707200 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 0
https://w.atwiki.jp/toripumatomew/pages/67.html
◆LV/522690c #帋驅饐R〝
https://w.atwiki.jp/toy-planet/pages/22.html
2012/6/6 Lv19以降追加 2012/7/4 Lv27以降追加 Lv 必要経験値 HP 仲間 1 20 50 10 2 22 65 3 43 80 4 71 95 5 137 110 6 241 125 13 7 383 140 8 563 155 9 781 170 10 1037 185 11 1331 200 16 12 1663 215 13 2033 230 14 2441 245 15 2887 260 16 3371 275 19 17 3893 290 18 4453 305 19 5501 320 20 5687 335 21 6361 350 22 22 7073 365 23 7823 380 24 8611 395 25 9437 410 26 10301 425 25 27 11203 440 28 12143 455 29 13121 470 30 ? 485 31 15190 500 28 32 16283 515 33 530 34 545 35 19787 560 36 575 31 37 22313 590 38 23633 605 39 620 40 535 41 650 42 665 43 680 44 695 45 710 46 725 47 740 48 755 49 770 50 785 上へ
https://w.atwiki.jp/tokiwasure/pages/63.html
1≦n≦99の時、Lv(n-1)からLv(n)になるまでに必要な経験値(Exp)をExp(n)と書く。 n Exp(n) n Exp(n) n Exp(n) n Exp(n) n Exp(n) 1 0 11 561 21 1511 31 41 2 90 12 634 22 1632 32 42 3 200 13 712 23 1757 33 43 4 222 14 794 24 1888 34 44 5 250 15 881 25 2023 35 45 6 287 16 975 26 36 46 7 330 17 1072 27 37 47 8 379 18 1175 28 2453 38 48 9 435 19 1282 29 39 49 10 495 20 30 40 50 ラスボス撃破にはLv50とまともな装備があれば支障ない。 n Exp(n) n Exp(n) n Exp(n) n Exp(n) n Exp(n) 51 61 71 81 91 52 62 72 82 92 53 63 73 83 93 54 64 74 84 94 55 65 75 85 95 56 66 76 86 96 57 67 77 87 97 58 68 78 88 98 59 69 79 89 99 60 70 80 90 - -
https://w.atwiki.jp/muchaking/pages/210.html
錬金術レベル3(前提:錬金術レベル2、占術レベル3、研究コスト1000万魔力
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/153.html
レベル・ゲート (レベルゲート) 魔法カード 手札からモンスターカードを1枚デッキに戻してシャッフルする。その後、通常召喚可能なモンスターが出るまでデッキの一番上からカードをめくる。出たモンスターがデッキに戻したモンスターと同じレベルならそのカードを自分フィールド上に特殊召喚し、めくったカードを全て墓地に送る。出たモンスターがデッキに戻したモンスターと違うレベルならめくったカードを全てデッキに戻してシャッフルし、その後デッキからカードを1枚ドローする。
https://w.atwiki.jp/user_abyss/pages/224.html
神レベル 転生で上がるレベル。 神0は80、神1は90、神2は100・・・というスキルLv制限(スキルキャップ)がある。 [編集] 神レベル スキルキャップ 必要神力値 神0 80 80000 神1 90 180000 神2 100 360000 神3 110 神4 120 神5 130 1800000 神6 140 3200000 神7 150 5600000 神8 160 9000000 神9 170 13000000 神10 180 18000000 神11 190 24000000 神12 200 72000000 神13 200 144000000 神14 200 220000000
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2310.html
レベル詐称・逆詐称 【レベルさしょう ぎゃくさしょう】 レベル詐称・逆詐称 概要 関連用語 概要 音楽ゲーム全般における用語で、表記されているレベル相当に感じない難しさの譜面全般を指す。 表記しているレベルよりも難しく感じる場合のレベル評価は「詐称」もしくは「詐欺」と呼ばれ、逆に簡単に感じる場合のレベル評価は「逆詐称」もしくは「逆詐欺」と呼ばれる。 また、表記Lvよりも低い腕前のプレイヤーが簡単にクリアでき、表記Lvよりも高い腕前のプレイヤーがクリアできなかったり、同じくらいの腕前でクリアできたりできなかったりと差が激しいような譜面のレベル評価は「個人差」と呼ばれる場合もある。 ポップンミュージックシリーズにおいて、多くのプレイヤーが上記のように感じることが多い譜面は、次回作になったときにレベル変更で調整されることが多い。 一例としてポップン18へのバージョンアップでは、ポップン17登場の曲だけでなくそれ以外にも多くの人が苦しめられたと思われる曲の多くが難易度調整されている。 ポップンミュージック Sunny Parkからのバージョンでは、稼働の途中でレベルを変更した例があり、ユーザーからのレベル表記での苦言が多かった譜面においては調整される例も見られるようになった。 これは、難しいハズの曲が、簡単なレベルで表示されていることを言います。逆詐欺は詐欺曲とは全く正反対で、レベルが難しい表示なのに簡単にできちゃうことを言います。 詐欺と感じるかどうかに個人差がある。ポプのレベルというのは、専用のソフトで算出してどうしようもない物だけ手動で修正するらしいです。 あからさまな場合は別だが、難易度の感じ方は各々のレベル、得て不得手などにも依存するわけであり、人それぞれの主観によるものだということを忘れずに……。掲示板などSNSで、荒れがちな投稿内容になる可能性も。 ポップンミュージック Be-Mouseに収録された撫子ロックは、AC収録と同様のオリジナル譜面のハイパーがLv36になっているが、本来のLv33に設定するところを手違いでこのレベル表記にしたという、公式側のミスであることが明言されていた。 関連用語 レベル レベル変更 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/populousds/pages/23.html
レベル8 それぞれの属性の神との決戦。最後のレベルとあって正攻法で戦うしかないだろう。 相手よりも奇跡を多く使用することが勝利の鍵だ。 ステージ36 マップ ビットプレーン VS 地 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ 地の悪魔との最終決戦。対抗できるのは地の神だけか・・・。 序盤は敵の方が有利になってしまってもいい。造成を素早く行い、味方陣を広げ、サイコパワーを効率的にためよう。 十分陣地が広がったら、敵陣に地震を連発してサイコパワーとゲンキの供給を防ぐ。 敵の戦士は沼で対処。有利になったら決戦を発動して決めよう。 ステージ37 マップ 空中庭園 VS 風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ 風の悪魔との最終決戦。対抗できるのは風の神だけか・・・。 突風での落とし合い合戦となるので、敵の奇跡への対処速度が鍵となる。敵の台風は自陣を広げるのに利用してしまおう。 サイコパワーはたまりやすいので、台風で勢力を逆転させ、決戦発動で決められる。 ステージ38 マップ メルヘン VS 水 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ 水の悪魔との最終決戦。対抗できるのは水の神だけか・・・。 洗脳泉はすぐ消す、津波はすぐ止めるを心がけ、確実に勢力を伸ばそう。 後半は敵が津波を連続で使ってくるので、有利になったと見たらすぐ決戦を発動してしまおう。 ステージ39 マップ 溶岩 VS 火 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ 火の悪魔との最終決戦。対抗できるのは火の神だけか・・・。 マップ的に家を増やすのは楽。敵の火柱と火山には素早く対処し、こちらも報復攻撃を行って少しずつ優位になっていこう。 火山連発で形勢をひっくり返すこともできるので、不利になってもあきらめてはいけない。 ステージ40 マップ 大江戸 VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ 木の悪魔との最終決戦。対抗できるのは木の神だけか・・・。 敵に戦士を作られる前にうごくのが理想。もし戦士を作られたら、集合をかけて一気につぶそう。分裂させれば各個に撃破できる。 余った信者はリーダーにして戦士にすればいい。攻撃と防御を同時に行えればよし。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/5090.html
このページでは【ゼルダの伝説 神々のトライフォース2】?のキャラクター、 グリ を解説する。 【ファイアーエムブレム エンゲージ】のキャラクターは【グリ(ファイアーエムブレム エンゲージ)】?を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール グリ 他言語 性別 男 初登場 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース2】? 【リンク】が見習いとして働く鍛冶屋の一人息子。 作品別 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース2】? ストーリー中盤で賢者である事が判明する。 元ネタ推測 グリーンから。 コメント 名前 全てのコメントを見る?